おすすめの使い方:3D制作会社が「Web開発」を自社で行うと赤字になる理由。WebGL案件の炎上を防ぎ、利益を確定させる外注戦略
2025.12.28
クライアントから「制作してもらった3DモデルをWebサイトで動かしたい」「ARで見せたい」という相談を受ける機会が激増しています。しかし、ここで「自社でエンジニアを雇って開発しよう」あるいは「外部のシステム会社に1から組んでもらおう」と判断するのは非常に慎重になるべきです。
3D制作のプロであっても、Web(WebGL)の世界には特有の「技術的・経済的な底なし沼」が存在するからです。今回は、制作会社様がWeb案件で利益を削られないためのリスク管理術を公開します。
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1. 専門エンジニアの採用・維持に伴う固定費のリスク
Webブラウザ上で3Dを制御する「WebGL(Three.jsなど)」に精通したエンジニアは市場価値が非常に高く、採用・維持には莫大なコストがかかります。
- 想定年収: 600万円〜800万円
- 採用関連費: 年収の約30%(約200万円)
- 教育・検証環境の維持: 数十万円〜
たった1名のエンジニアを確保するだけで、年間1,000万円近い固定費が発生します。これだけのコストを回収するためには、常に高単価なWeb開発案件を受注し続けなければならず、制作会社様の本業である「クリエイティブ制作」の柔軟性を損なう恐れがあります。
2. 終わりのない「デバッグ地獄」とブラウザ仕様変更への対応
Web案件が「炎上」する最大の原因は、デバイスごとの挙動の差異です。
- 特定のiPhoneや古いAndroid端末でのみクラッシュする
- ブラウザ(Safari/Chrome)のアップデートで、昨日まで動いていた機能が突然崩れる
- OSごとのAR起動要件(USDZやScene Viewer)の細かな仕様変更
これらに対応するためには、検証用に数十台のスマホ端末を揃え、OSが更新されるたびに無償での修正対応を迫られるリスクがあります。自社開発の場合、これらの「保守・検証コスト」が予期せぬ赤字要因となり、クリエイターの貴重なリソースを奪ってしまいます。
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3. 「餅は餅屋」のパートナーシップで利益を確定させる
「だれでもシミュレータ」は、制作会社様がこれらの開発リスクを負うことなく、Web展開を実現するための「共通基盤」です。
【自社開発 vs プラットフォーム活用の比較】
| 比較項目 | 自社開発(スクラッチ) | だれでもシミュレータ活用 |
| 初期開発費 | 数百万円〜 | 0円(月額費用のみ) |
| 開発期間 | 3ヶ月〜半年 | 最短当日(モデルをアップするだけ) |
| OS・ブラウザ更新 | 自社で修正対応が必要 | 運営側で自動アップデート |
| AR・見積機能 | 高額な追加開発が必要 | 標準機能として搭載 |
制作会社様が注力すべきは、得意分野である「高品質な3Dモデルの作成」と「クリエイティブな提案」です。面倒なシステム開発や多機種デバッグをプラットフォーム側にアウトソーシングすることで、案件ごとの利益率を確実に守ることができます。
まとめ:クリエイティブの価値を守るために
「Webの知識がないから」という理由で案件を断る必要も、無理な自社開発で利益を削る必要もありません。
「だれでもシミュレータ」は、制作会社様の「外部開発チーム」として機能します。御社の3D資産を、リスク最小限で、最高級のWebソリューションへと変換するお手伝いをさせてください。
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