おすすめの使い方:その3D実装、本当に納期に間に合いますか?WebGL開発の泥沼にハマる前に知っておくべき「保守不能」の現実
2025.12.28
突きつけられる現実
「なんとか動いた」では済まされないのが、Webブラウザ上の3Dコンテンツです。
クライアントから「Webサイトで製品を3Dで見せたい、カスタマイズさせたい」と相談を受け、Three.jsやWebGLでの自社開発を検討されているなら、一度立ち止まってください。
貴社のエンジニアが今書こうとしているそのコードは、半年後のOSアップデートに耐えられますか? 最新のハイスペック端末で動いても、2年前のAndroidスマホでメモリ不足により強制終了しませんか?
自社で無理に3Dエンジンから構築しようとする選択が、納品直前の終わらないデスマーチと、その後の「無償保守」という負の遺産への入り口になっているかもしれません。
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1. 自社開発が「地獄」に変わる3つの分岐点
Webサイト制作の延長で3D開発に踏み込むと、通常の開発では想定し得ない次元の「見えないコスト」が牙を剥きます。
「デバイスの壁」:全端末で動く保証がない
開発環境のPCでは滑らかに動いても、一般ユーザーの古いデバイスでは描画すらされない、あるいは極端に重い。
この「端末ごとの挙動の差」を埋めるデバッグだけで、当初の工数は簡単に数倍に膨れ上がります。
ブラウザアップデートの恐怖」:ある日突然、表示が崩れる
iOSやChromeのアップデート一つで、昨日まで動いていたライティングや質感が突然消える。
自社開発(フルスクラッチ)の場合、その原因究明と修正対応は、すべて貴社の「持ち出し」となります。
「保守のブラックボックス化」:担当者の退職で終了
高度な数学的知識とWebGLの専門知識が必要なコードは、担当エンジニアがいなくなった瞬間に誰も触れない「魔境」となります。
クライアントからの小さな修正依頼が、システム崩壊の引き金になる恐怖に、貴社の組織は耐えられますか?
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2. 「だれでもシミュレータ」が現場の盾になる理由
私たちは、数社の導入企業様と実務レベルでのフィードバックを繰り返し、ブラウザ特有の不具合や最新のOS仕様に泥臭く対応し続けてきました。この「現場で磨かれた安定性」を、貴社の武器としてそのまま担いでいただけます。
実務直結のアップデート体制
理論上のスペックではなく、実際の運用現場で発生したバグやOSの挙動変化を常に反映。
システムの安定性を私たちが担保します。
エンジンの保守・管理をアウトソース
面倒な3Dエンジンのメンテナンスや互換性チェックは「だれでもシミュレータ」側で完結。
貴社のクリエイターは利益率の高い「UI/UXデザイン」「クライアントへの提案」に専念できます。
ノーコードによるヒューマンエラーの排除
複雑な座標計算やマテリアル設定は、検証済みの管理画面から視覚的に操作。
コードの書き間違いによるバグ混入のリスクを最小限に抑えます。
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手遅れになる前に、プロの基盤を借りるという決断を
自社でエンジンから開発するのは、もはや「車を作るために、タイヤのゴムを焼くところから始める」ようなものです。
プロジェクトが炎上し、クライアントからの信頼を失う前に。 「開発」を捨てることで、「納期」と「利益」を守る。 Web制作のプロフェッショナルとして、今、賢明な判断を下してください。
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技術的な不安、私たちが直接解消します
「今抱えているこの案件、このシステムで本当に実現可能か?」 「クライアントから提示されたこのデータ形式は対応しているか?」
私たちは社員5名の少数精鋭チームです。大手のようなマニュアル対応ではなく、技術に精通したスタッフが、貴社の「今すぐ解決したい課題」に直接お答えします。
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