だれでも
シミュレータ

blenderでWebARが簡単に作れます。

Blenderで作ったハイクオリティな3Dモデルを、Webサイト上で自由に動かしたりAR表示させたい」と考えたことはありませんか?

これまではWeb実装に高度なプログラミング知識が必要でしたが、「だれでもシミュレータ」を使えば、OBJ書き出しとテクスチャ設定だけで、見積もり機能付きの3Dシミュレーターが完成します。本記事では、Blenderユーザーが自身のスキルをWebコンテンツ制作へ活かし、案件の幅を広げるための具体的なステップを解説します。

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blenderを使ってWebARをサクサク作る方法

WebARを作るには、まずだれでもシミュレータで「3Dシミュレータ」をつくります。
使用する3Dデータやカメラ、ライトなどはblenderからのobj形式で書き出し。
blenderが使える方なら簡単に「3Dシミュレータ」が作れるので、そこからWebARとして出力します。

Web3Dシミュレータのサンプル

blenderからobjデータアップで簡単にWeb 3D化

blenderからobjデータを書き出して、だれでもシミュレータの管理画面で「3Dメッシュデータ」として読み込めば、objデータはそのままwebglの形状データに変換されます。

テクスチャはblenderでベイクして取り込み

Blenderの強力なレンダリングエンジン(Cyclesなど)でライティングをベイクすることで、Webブラウザ上でもフォトリアルな質感を維持したまま表示可能です。

blenderで設定したマテリアルやライティングをベイクマッピングして、テクスチャとして書き出し、だれでもシミュレータの管理画面で「マテリアル設定」でテクスチャとして読み込めば、そのままwebglのマテリアルとして使用できます。

3Dメッシュとマテリアルを組み合わせてWebで見れる3Dシミュレータとして表示

あとはその「3Dメッシュデータ」と「マテリアル」を組み合わせて「3Dオブジェクト」にし、「ステージ」に登録すれば、Webで見れるの3Dシミュレータとして表示できます。

3DシミュレータからARとしてエクスポート

3Dシミュレータとして表示してしまえば、そこから「AR」表示させたり、「GLTF」や「USDZ」といったWebAR用のフォーマットにエクスポートできます。

WebARの作り方についてさらに詳しく

だれでもシミュレータを使ったWebARの作り方について、詳しくはコラム記事、
[「その大きさ設置できる?」が検証できるAR設置シミュレータ]をご覧ください。

Web上のシミュレーション結果を再びBlenderへ

だれでもシミュレータのエクスポート機能を使えば、Web上でユーザーがカスタマイズした状態のデータをOBJ形式等で書き出せます。

これをBlenderにインポートし、さらに高画質なレンダリングや映像制作に繋げるといった、柔軟なワークフローが構築できます。

詳しくはこちら: [データエクスポート機能の使い方]

あなたのBlenderスキルを、高付加価値なWebソリューションへ。

これまで各種商品の3DCGを制作されてきた方、これからWebとCGでお仕事をされたい方が、『だれでもシミュレータ』を活用することで、Web開発の知識がなくても、クライアントに対して『3Dコンフィギュレーター』としての納品が可能になります。制作単価のアップや、継続的な保守案件の獲得に役立ててください。

誰でもシミュレータは、3Dクリエイターの「表現の場」をWebサイトやARへと広げるためのプラットフォームです。

お仕事の幅を広げるサービスとして、是非ご利用ください。

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